le probleme c'est que la pile est une zone que les gens utilisent inconsciemment, mais des que tu leur explique ce que c'est ils comprennent plus rien, alors que pourtant ils savent tres bien comment ca marche.
mais j'avoue que splitter une zone en deux ca peut etre marrant, juste pour la pile ca servira a mon avis a rien dans tous les cas, ca empechera pas tes sorts d'etre contrés.
en fait ca seule chose que je vois, c'est que ca te permet de lancer
Décret d'annihilation, en réponse tu joue une random bete flash, puis tu résoud le décret, puis tu résoud ta bete qui était bien au chaud a l'abri dans la pile 2
ca serait vachement plus fun de faire un truc du genre :
Citation :
Split the world in half
rituel Mythic
Vous recevez un emblème avec :
"au moment ou cet emblème est créé, séparez le champ de bataille en deux, chaque joueur répartit au hasard les permanents qu'il contrôle entre ces deux champs de bataille.
Si un permanent devait arriver sur le champ de bataille sans avoir été lancé, son contrôleur choisit sur quel champ de bataille il arrive a la place.
Lorsqu'un joueur joue un sort, active une capacité d'une source non-emblème, ou lorsqu'une capacité se déclenche, son contrôleur choisit l'un des champs de bataille, pendant toute la résolution de ce sort, les champs de bataille non-choisis sont traités comme s'ils n'existaient pas, ainsi que leurs contenus. Dans le cas d'une capacité activée ou déclenchée, si la source est un permanent, seul le champ de bataille sur lequel se trouve la source peut être choisi
Les évènements se produisant dans un champ de bataille ne déclenchent pas les capacités de permanents se trouvant sur d'autres champs de bataille.
, payez un point de vie : déplacez la créature ciblée que vous contrôlez d'un champ de bataille vers un autre"
ca fait une sorte de remake plus puissant de
Raging River =D
probleme : chez wizards ils n'aiment pas écrire trop petit, et on a largement dépassé le stade
Huître géante ^^
ou alors faudrait faire :
Citation :
Split the world in half
rituel Mythic
Vous recevez un emblème avec : "au moment ou cet emblème est créé, séparez le champ de bataille en deux, puis chaque joueur répartit au hasard les permanents qu'il contrôle entre ces deux champs de bataille.
, payez un point de vie : déplacez la créature ciblée que vous contrôlez d'un champ de bataille vers un autre"
(ces deux champs de bataille sont a présent totalement séparés, rien n'affecte les deux a la fois, et ils ne peuvent pas interagir. Voir le "truc de règles" dédié)
+
Citation :
Truc de regles : Split the world in half
Lorsqu'un joueur joue un sort, active une capacité d'une source non-emblème, ou lorsqu'une capacité se déclenche, son contrôleur choisit l'un des champs de bataille, pendant toute la résolution de ce sort, les champs de bataille non-choisis sont traités comme s'ils n'existaient pas, ainsi que leurs contenus. Dans le cas d'une capacité activée ou déclenchée, si la source est un permanent, seul le champ de bataille sur lequel se trouve la source peut être choisi
Les évènements se produisant dans un champ de bataille ne déclenchent pas les capacités de permanents se trouvant sur d'autres champs de bataille.
mais c'est encore plus bourrin ^^